코딩 (2) 썸네일형 리스트형 코딩(Coding)과 버그(Bug) 프로그램 설계가 명확해지면 개발자는 코딩을 시작하게 된다. 훌륭한 개발자가 되려면 멋진 코드를 쓰는 것이 아니라 고객의 요구를 이해하고 팀원과 잘 소통하는데 좀 더 많은 시간을 투자해야 한다. 협업을 통한 프로그램 개발의 첫 시작은 코딩이며 좋은 코드는 설계의 세부 사항과 관계없이 몇 가지 기본 원칙을 중시한다. (1) 가능한 한 짧게 쓰기: 프로그램은 대개 동일한 작업을 반복해서 수행한다. 코드를 복사해서 붙여넣는 방식으로 반복 작업을 하게 되는데 이런 방식은 업데이트할 때마다 여러 곳을 변경해야 하므로 실수가 발생한다. 이러한 이유로 반복적인 코드를 작성하는 대신, 특정 작업을 수행하는 미니 프로그램 같은 함수를 만드는 것이다. 그러면 코드를 반복하지 않고도 필요할 때마다 그 함수를 호출하면 된다. .. 프로그래머(Programmer) 컴퓨터 프로그램의 논리나 알고리즘을 설계하고 프로그램을 작성 및 테스트하는 사람으로 정의된다.(나무위키) 소프트웨어를 만드는 사람들은 컴퓨터 프로그래머, 소프트웨어 개발자, 소프트웨어 엔지니어, 코더 등 여러 이름으로 불리며 개발 분야 (혹은 범위)가 매우 넓기 때문에 같은 개발자라도 아주 다른 환경의 프로그램을 추구한다. 폭넓은 응용 분야로 인해 프로그램 개발자의 일하는 환경, 개개인의 프로그래머가 하는 일 또한 매우 다양하다. 프로그램의 진화에 따라 생활환경 및 문화가 급속도로 바뀌어 가고 있으며 SF 영화 속의 모습들이 현실로 다가오고 있다. 개발자가 되려면 코딩을 잘해야 한다. 이건 바꿀 수 없는 명제이기는 하지만 프로그램 개발자로 성공하기 위해선 창의력과 부단한 노력이 더 중요하다. 많은 개발자.. 이전 1 다음