Mark Zuckerberg는 올해 말에 출시될 차세대 가상 및 혼합 현실 헤드셋을 발표하였다. Meta Quest 3 제품으로 기존 Quest 2 제품과 Quest Pro의 성능을 압도적으로 끌어올린 차세대 제품이라는 설명이다. 더 높은 해상도, 더 강력한 성능, 획기적인 Meta Reality 기술로 더 얇고 편안한 폼 팩터가 특징이다. 또한, 슈퍼차저 올인원 헤드셋으로 전선이 필요하지 않다.
Quest 3는 현재 Meta Quest가 지원되는 모든 국가에서 올 가을에 출시될 예정이며, 128GB 헤드셋은 $499.99 USD부터 시작하며 추가 스토리지 옵션을 제공한다.
강력한 헤드셋
Quest 3는 역대 최고 해상도의 디스플레이와 팬케이크 광학 장치를 결합하여 콘텐츠가 그 어느 때보다 멋지게 보이도록 도와준다. 이러한 추가 픽셀을 강화하기 위해 Qualcomm Technologies와 공동으로 개발한 차세대 Snapdragon 칩셋은 Quest 2의 이전 세대 Snapdragon GPU보다 두 배 이상의 그래픽 성능을 제공하므로 몰입감 넘치는 게임에서 더 부드러운 성능과 놀랍도록 선명한 디테일을 선보이며 사용자의 만족감을 충족시킬 것으로 보인다.
몰입형 VR
Quest 3에서는 동급 최강의 Meta Reality 기술을 통해 실제 세계와 가상 세계를 매끄럽게 혼합할 수 있다. 이러한 새로운 환경은 물리적 공간의 개체를 지능적으로 이해하고 이에 대응하여 이전에는 거의 불가능했던 자연스럽고 직관적인 방식으로 해당 공간을 탐색할 수 있도록 함으로써 혼합 현실을 뛰어넘는 새로운 영역에 도달하게 될 것이다. 고화질 색상 패스스루, 혁신적인 기계 학습 및 공간 이해를 통해 가상 콘텐츠 및 물리적 세계와의 상호작용은 미지의 세계를 탐험하는 개척자에게 무한한 가능성을 보여 줄 것이다. 차세대 VR Quest 3는 Demo를 사용하여 식탁에서 가상 게임을 하거나 Painting VR의 가상 아트로 거실을 장식할 수 있는 경험을 만끽할 수 있다. 또한, 완전히 몰입할 수 있는 또 다른 세계로 뛰어들어 불가능해 보였던 일들을 마법과 같이 구현해 낼 수 있을 것이다.
메타 Quest 3가 구현한 MR(혼합 현실)
VR 부사장 Mark Rabkin은, "궁극적으로 Meta의 비전은 직관적이고 즐거운 방식으로 모든 현실을 헤쳐나갈 수 있도록 하는 것이며, 가상 현실과 혼합 현실이라는 엄격한 분류를 넘어 물리적 세계와 가상 세계를 손쉽게 혼합할 수 있는 진정한 차세대 경험을 제공하는 것이다. Meta Reality는 VR의 깊고 몰입감 있는 마법과 MR을 통해 실제 세계를 더욱 재미있고 유용하게 만드는 자유와 즐거움을 모두 제공한다. 가능성의 한계가 무궁무진할 때 개발자와 크리에이터가 Quest Platform에서 무엇을 구축할 수 있을지 기대된다."라고 발표하였다.
Quest 3는 단일 장치에서 최첨단 VR 및 MR 경험을 모두 제공하는 최초의 대중 시장 제품으로 미래 헤드셋에 대한 새로운 방향을 제시하고 있다. Quest 3는 듀얼 4MP RGB 컬러 카메라, 플레이 공간을 보다 정확하게 표현하기 위한 깊이 센서, 이전 제품들에 비해 패스스루에서 2배 더 많은 픽셀을 통해 한 단계 더 발전했다.
메타 Quest 3의 한계
AI 기반 프레즌스 플랫폼과 함께 혼합 현실(MR)의 구성 요소를 제공하기 시작한 이래 개발자들은 이러한 도구를 활용하여 헤드셋으로 구현 가능한 모델을 연구하였다. 이후 Quest Pro는 입체 컬러 패스스루를 위한 고해상도 외부 카메라와 최첨단 비주얼의 한계를 뛰어넘는 팬케이크 광학 장치를 탑재한 최초의 VR 및 MR 기기로 경쟁력을 높였다.
Quest 2에서 Quest Pro의 성능 향상은 놀라운 기술력의 총집합이었다. Quest Pro는 무게 배분, 향상된 편안함 및 보다 안전한 착용감을 특징으로 하는 대대적인 디자인 개편이 있었고 특히, 트래킹 카메라가 내장된 컨트롤러는 더 높은 정확도를 자랑했다.
Quest 3가 Quest Pro의 완전한 업그레이드가 아니라는 평가가 나오는 부분이 바로 Quest 3에는 Quest Pro에 있는 내부 카메라가 없기 때문이다. 내부 카메라가 없는 Quest 3는 손의 움직임을 얼마나 효과적으로 매핑할 수 있을지에 대한 의구심을 가지게 한다. 이 기술은 App Lab 데모와 Meta의 Horizon Worlds 메타버스를 제외하고 다른 애플리케이션은 이를 구현하지 않기 때문에 눈과 얼굴을 추적하는 기능이 없다는 것이 큰 문제는 되지 않는다. 다만, 아이트래킹은 현재 보고 있는 영역만 렌더링하여 VR 경험을 최적화하여 고급 포비티드 렌더링을 용이하게 할 수 있는 잠재력이 있기 때문에 이 기술이 빠진 것이 아쉽게 느껴지는 부분이다. Quest 3는 이러한 기능이 좀 더 대중화될때 까지 사용가능한 범위 내에서 모든 의미 있는 업그레이드를 할 것으로 보이며 저렴한 가격으로 시장 점유율을 높일 것으로 기대하고 있다.
편안함과 제어
Quest 3는 더 매끄럽고 편안한 헤드셋으로 더 슬림한 광학 프로필을 갖추었다. Quest 3의 Touch Plus 컨트롤러를 보다 능률적이고 인체공학적인 폼 팩터로 완전히 재설계하였으며, 추적 기술의 발전으로 외부 추적 링을 떨어뜨려 컨트롤러가 손을 더 자연스럽게 펼치고 공간을 덜 차지하도록 디자인되었다. Touch Pro에서 처음 선보인 TruTouch 햅틱도 포함되어 있어 이전과는 전혀 다른 액션을 느낄 수 있다. 프리미엄 경험을 위해 완전히 자체 추적 가능한 Meta Quest Touch Pro Controller로 업그레이드할 수도 있다. 또한 핸드 트래킹이 기본적으로 지원되므로 손만 사용하여 가상 물체와 상호 작용할 수 있는 Direct Touch 덕분에 컨트롤러 없이 탐색 가능하다.
몰입형 콘텐츠 라이브러리
Quest 3는 첫날부터 세계 최고의 몰입형 경험 라이브러리를 갖게 된다. Meta Quest Gaming Showcase에서 Quest 플랫폼에 추가될 새로운 게임 및 업데이트에 대한 요약과 Quest 3의 AAA 플래그십 어드벤처를 통해 새로운 세계를 만나볼 수 있다.
기존 모델에 대한 Meta의 방향
Quest 3에 대한 기대감이 높은 대신 기존 제품을 구입한 사용자의 불만은 커지고 있다. 특히 Quest Pro의 경우 Quest 3보다 가격이 비싼데도 불구하고 기능면에서 충분한 보상을 받을 수 없는 상황에 놓였기 때문이다. Quest 2에서 Quest Pro의 성능 변화는 프리미엄 독립 VR 경험을 원하는 사람들에게 가치 있는 투자였으나 Quest 3 출시가 다가옴에 따라 Quest Pro가 곧 잊혀진 장치 컬렉션에 합류할 것 같아 우려의 목소리가 나오고 있다.
우선적으로 Meta의 행보는 Quest 2의 가격을 내리고 성능을 업그레이드하는 방향으로 잡았다. Quest 2와 Quest Pro GPU 및 CPU를 업데이트할 예정이며, Quest 2 및 Pro의 CPU 성능은 최대 26% 향상된다. Quest Pro의 GPU 속도는 최대 11%까지 향상되며, 이러한 변경 사항을 활용함에 따라 두 헤드셋 모두에서 더 부드러운 게임 플레이, 더 응답성이 뛰어난 UI 및 콘텐츠를 기대할 수 있을 것이라고 발표하였다. 또한, Quest 2와 Quest Pro 모두에 대해 동적 해상도 스케일링을 활성화하여 게임과 앱이 프레임 손실 없이 증가된 픽셀 밀도를 활용할 수 있다.
Quest 3는 혼합 현실, 몰입형 게임 및 주류 VR 헤드셋에 대한 새로운 방향을 제시하지만, Quest 2는 VR에 대한 가장 저렴한 진입점으로 남았으며, Quest Pro는 회의에서 보다 진정성 있는 자기 표현을 위해 얼굴 및 시선 추적 기능을 통해 업무 사용 사례에 최적화되어 있다. 이에 따라 Meta는 Quest 2와 함께 Quest 3 및 Quest Pro 모델 모두를 계속 판매할 예정이며, Quest 경험을 더욱 개선하기 위해 새로운 소프트웨어 업데이트를 계속 제공할 계획이다.
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