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지적 불능의 원인 기질적 원인 이외에, 지적 불능과 연관된 1,000개 이상의 유전적 장애가 고려된다는 것은 놀라운 일이다. 그러나 알려진 수많은 원인에도 불구하고 대다수의 사례, 특히 경도 지적 불능의 주요 원인을 확신하지 못한다. 중등도에서 최고도 지적 불능의 거의 2/3는 유전적 또는 환경적 원인이 알려진 반면 경도 지적 불능이 있는 사람의 약 1/4 정도만 원인이 파악되고 있다. 일부 원인은 유전적 장애나 자궁 내에서 문제가 생기는 것처럼 출생 전 태내에서 발생한다. 다른 원인으로는 미숙아나 출산 시 산소 부족처럼 출산과 관련이 있다. 그 외 뇌수막염, 두부 손상, 출생 후에 발생하는 수많은 문제가 원인이 되고 있다. 지적 불능에 기여하는 위험 요인의 4개 주요 범주는 생물학적, 사회적, 행동적, 교육적 범주이다...
지적 불능 아동의 발달 과정 "우리 아이들의 차이는 인정하지만, 이들의 독특성은 존중해 주세요." 기질적 결함이 없는 개인에게 주로 적용하는 발달적 입장은 두 가지 가설이 있다. 첫째, 유사 순서 가설(Similar Sequence Hypothesis)은 지적 불능의 유무를 막론하고 모든 아동은 똑같은 순서대로 인지적 발달 단계를 거치는데, 속도와 발달의 상한선에서 차이가 있을 뿐이라는 주장이다(Bennett-Gates & Zigler, 1998). 둘째, 유사 구조 가설(Similar Structure Hypothesis)은 지적 불능이 있는 아동 역시 동일한 수준의 인지 기능에서 전형적인 발달을 보이는 아동과 마찬가지로 똑같은 행동과 기저의 과정을 거친다고 제안했다. 즉, 지적 불능이 있는 아동과 일반적으로 발달하는 아동 간에 ..
코딩(Coding)과 버그(Bug) 프로그램 설계가 명확해지면 개발자는 코딩을 시작하게 된다. 훌륭한 개발자가 되려면 멋진 코드를 쓰는 것이 아니라 고객의 요구를 이해하고 팀원과 잘 소통하는데 좀 더 많은 시간을 투자해야 한다. 협업을 통한 프로그램 개발의 첫 시작은 코딩이며 좋은 코드는 설계의 세부 사항과 관계없이 몇 가지 기본 원칙을 중시한다. (1) 가능한 한 짧게 쓰기: 프로그램은 대개 동일한 작업을 반복해서 수행한다. 코드를 복사해서 붙여넣는 방식으로 반복 작업을 하게 되는데 이런 방식은 업데이트할 때마다 여러 곳을 변경해야 하므로 실수가 발생한다. 이러한 이유로 반복적인 코드를 작성하는 대신, 특정 작업을 수행하는 미니 프로그램 같은 함수를 만드는 것이다. 그러면 코드를 반복하지 않고도 필요할 때마다 그 함수를 호출하면 된다. ..
프로그래머(Programmer) 컴퓨터 프로그램의 논리나 알고리즘을 설계하고 프로그램을 작성 및 테스트하는 사람으로 정의된다.(나무위키) 소프트웨어를 만드는 사람들은 컴퓨터 프로그래머, 소프트웨어 개발자, 소프트웨어 엔지니어, 코더 등 여러 이름으로 불리며 개발 분야 (혹은 범위)가 매우 넓기 때문에 같은 개발자라도 아주 다른 환경의 프로그램을 추구한다. 폭넓은 응용 분야로 인해 프로그램 개발자의 일하는 환경, 개개인의 프로그래머가 하는 일 또한 매우 다양하다. 프로그램의 진화에 따라 생활환경 및 문화가 급속도로 바뀌어 가고 있으며 SF 영화 속의 모습들이 현실로 다가오고 있다. 개발자가 되려면 코딩을 잘해야 한다. 이건 바꿀 수 없는 명제이기는 하지만 프로그램 개발자로 성공하기 위해선 창의력과 부단한 노력이 더 중요하다. 많은 개발자..
지적 불능(지적 발달장애) 정신박약(Mental retardation)이라는 용어는 [정신장애의 진단 및 통계 편람(Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, 5th edition, DSM-5)]에서 지적불능(Intellectual Disability, ID)이라는 용어로 대체되었고, 전문가, 관련 지식이 없는 대중과 이슈와 관련된 옹호집단 간의 합의에 기초했다. 지적불능(ID)은 신경발달장애인데, 사회적, 개인적, 학업적, 직업적 기능에 결함을 초래하는 발달기에 발병하는 상태의 집단이다. 정신적 능력(예: 계획, 판단, 추리 등)에서의 심각한 제한이 일상생활을 수행하는데 필요한 사회적, 개념적, 실질적인 기술과 같은 적응적 기능에 결함을 초래한다. 지적불능(ID)을 정의하는..
아동이상심리학 사례(01) 디즈니에서 각색한 애니메이션 [정글북(The Jungle Book)]은 친숙한 이름이다. 러디어드 키플링의 단편소설집을 각색한 작품으로 여러 가지 단편으로 이루어진 소설 속에서 두 번째 정글북(The second Jungle Book)의 여러 단편에 주인공 [모글리]가 등장한다. 주인공인 모글리의 모티브는 실존 인물인 디나 사니차르(Dina Sanichar)에게서 따왔닫는 이야기가 있다. 디나 사니차르는 1867년 늑대무리 사이에 있는 것을 사냥꾼들이 발견하여 고아원으로 데려갔으나, 인간의 문화, 익숙하지 않은 생활환경에 적응하지 못해 어려움을 겪었으며, 35세의 나이로 짧은 여정을 끝냈다. 1. 아베롱의 야생소년으로 알려진 [Victor] Victor는 11~12살 무렵에 프랑스에서 발견되었으며 숲에서..
아동이상심리학 [Abnormal Child Psychology] 과거에도 있었고 현재도 있는 그리고 미래에도 있을 심리적 장애 혹은 심리적 문제는 인류의 발전과 더불어 복잡하고 더욱 다양한 형태로 나타나고 있다. 오늘날 많은 사람들이 아동 및 청소년의 문제에 관심을 기울이고 성인의 정신건강 문제와 다른 행동양식에 대해 인식하고 해결해 나가기 위해 노력하고 있다. 아동 및 청소년에게서 나타나는 장애들이 각기 다른 장애라고 가정하면 공통의 특징과 각기 다른 아동 혹은 청소년기의 장애에 대한 인식이 높아지고 있다. 지적 장애(지적 불능), 자폐 스펙트럼 장애, 의사소통 장애, 특정학습 장애, 주의력 결핍 및 과잉 행동 장애, 운동 장애, 적대적 반항 장애, 우울 장애, 양극성 장애, 10대 자살, 약물남용, 불안장애, 강박장애, 의상 및 스트레스 장애, 급식장애 및 섭식 ..
메타버스 [META VERSE] 메타버스란 Meta(초월)와 Universe(우주. 이 세계)의 합성어로 현실 세계를 넘어선 다른 무언가를 뜻한다. 애니메이션으로 유명한 [소드아트온라인]은 메타버스 혹은 이세계를 향한 도전적인 모습이자 곧 다가올 미래라 할 수 있다. 상상만으로 즐겁던 일들이 과학의 발전과 더불어 실현되고있고 미래 모습 또한 다양하게 진화하고 있다. 1. 유래 1992년 닐 스티븐슨(Neal Stephenson)의 소설 [스노 크래쉬]에서 처음 등장한 개념과 용어로 시청각 출력장치를 이용해 접근하는 가상세계라는 개념이다. 2. 정의 다양한 정의로 표현되고 있으나 핵심은 가상과 현실의 공존이자 같은 시공간이란 점이다. -. 가상 자아인 아바타를 통해 경제, 사회, 문화, 정치 활동 등을 이어가는 가상공간 -. 단순한 가상..